Puzzle meets Exit Room

Puzzeln - R?tseln - L?sen

Dein Exit Room zum Selberpuzzeln!

Exit Rooms sind der Live-Game-Trend und sorgen l?ngst weltweit für Begeisterung. Die Idee: Mehrere Spieler lassen sich in einen Raum einsperren, um eine Mission zu erfüllen. Dafür müssen sie R?tsel l?sen, die im Raum versteckt sind. Dieses Spielprinzip bildet die Grundlage für eine v?llig neue Variante des Puzzles: das EXIT PUZZLE.
Sind alle Teile an ihrem Platz, sind Kombinationsgabe, Fantasie und Intuition gefragt! Genau wie die Live-Gamer in den Exit Rooms tauchen auch die Exit-Puzzler in eine spannende Story ein, die sie in mysteri?se Welten entführt. Doch zum Helden der Geschichte kann nur werden, wer – Puzzlestück für Puzzlestück – auch das letzte gro?e R?tsel knackt und somit seinen Exit findet.

Die Exit Puzzles gibt es in verschiedenen Teilezahlen: 759 und 368 Teile.
  • Bei 759 Teilen steht der knifflige Puzzlespa? im Vordergrund.

  • Die niedrigere Teilezahl mit 368 Teilen eignen sich besonders für Puzzle- (Wieder)-Einsteiger, die gerne Exit R?tsel l?sen. Dabei ist das Schwierigkeitslevel und die Zeit, die man mit den R?tseln verbringt, h?her.


  • Die jeweilige Puzzle-Dauer sowie das Schwierigkeitslevel der R?tsel sind auf der Packung abgebildet.
    EXIT Puzzle -Abbildung Dauer und Schwierigkeitsgrad
    EXIT Puzzle -Abbildung Dauer und Schwierigkeitsgrad
    EXIT Puzzle -Abbildung Dauer und Schwierigkeitsgrad

    Die Exit Puzzles mit 368 Teilen im überblick

    Nur im Handel erh?ltlich
    13,99 €

    Die Exit Puzzles mit 759 Teilen im überblick

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    Jetzt die Motive genauer betrachten!

    Jedes EXIT PUZZLE enth?lt ein detailreiches Puzzle-Motiv, einen L?sungsumschlag und eine Anleitung. Entdecke jetzt unsere 8 Motive mit 759 Teilen, zwei Motive mit 368 Teilen sowie die passenden Hintergrundgeschichten.*

    Du besitzt schon ein EXIT PUZZLE und ben?tigst Hilfe beim Knacken der R?tsel? Hier findest du unsere Support-Seite, auf der wir dir ein paar Tipps & Hinweise für den richtigen L?sungsweg geben.

    *Hinweis: die folgenden Abbildungen enthalten keine R?tsel

    Im Gew?chshaus

    Im Gew?chshaus deiner Tante geht Seltsames vor sich. Von einem Tag zum anderen wurde s?mtliches Gemüse ungenie?bar und die Pflanzen und Blumen haben aufgeh?rt zu wachsen. Deine Tange ist v?llig verzweifelt, denn ihre Pflanzen sind ihr ganzer Stolz. Schuld daran, sagt sie, kann nur ihre b?se Nachbarin sein. Sie sei schon l?nger neidisch auf den grünen Daumen deiner Tante. Wie du erf?hrst wird dieser Nachbarin nachgesagt, dass sie einen Hang zur schwarzen Magie habe und b?sen Zauber heraufbeschw?ren k?nne. Als du das Gew?chshaus betrittst, spürst du sofort eine unangenehme Kühle und eigenartige, irgendwie negative Schwingungen im Raum. Auch die Pflanzen scheinen darunter zu leiden.
    Hat diese b?se Nachbarin tats?chlich die Pflanzen mit einem Zauber belegt oder gar Schlimmeres? Und hat sich da zwischen den Pflanzen gerade etwas bewegt?
    Aber wie sollst du es schaffen die Pflanzen von diesem Zauber zu befreien? Gibt es wohl hier in all dem Durcheinander eine M?glichkeit, irgendwelche Hinweise etwa...?

    Spielzeugfabrik

    Nachdem du zu unerwartetem Reichtum gekommen bist, hast du dir einen Kindheitstraum erfüllt und dir deine eigene Spielzeugfabrik gekauft. Der Kaufpreis war überraschend günstig und als der Kaufvertrag unterzeichnet war, verabschiedete sich der Vorbesitzer knapp und fuhr mit quietschenden Reifen vom Hof. Voller Freude machst du dich an die Arbeit und vergisst dabei v?llig die Zeit. Es ist schon sp?t in der Nacht, als pl?tzlich ein ohrenbet?ubendes Alarmsignal erklingt. Du springst auf und l?ufst zur Produktionshalle. Als du die Tür aufrei?t, schl?gt dir übelriechend stechender Geruch von Chemikalien entgegen und du traust deinen Augen nicht: überall im Raum bewegen sich die Spielzeuge! Sie kriechen auf dich zu, ihre entstellten Gesichter und fiesen Fratzen mit b?sartig dreinblickenden Augen lassen dir das Blut in den Adern gefrieren. Was kannst du tun? Fliehen? Oder musst du diesen Horror stoppen bevor es zum Schlimmsten kommt? Du kannst diesem Spuk wohl nur ein Ende setzen, wenn du s?mtliches Spielzeug vernichtest! Doch wie sollst du das schaffen…?


    Im Gruselkeller

    Eines Morgens liegt ein seltsamer Brief für dich im Briefkasten. Ein ferner, sehr verm?gender Verwandter sei verstorben, hei?t es darin. Du wirst aufgefordert seine Villa aufzusuchen, um deinen Anspruch auf das Erbe zu kl?ren. Auf dem Weg dorthin ziehen dunkle Gewitterwolken am Himmel auf. Gerade noch rechtzeitig, erblickst du die Villa zwischen dichten B?umen verborgen und schaffst es, dich unterzustellen. Es ert?nt ein Knarren und du erkennst die Umrisse einer Falltür im Boden. Trotz deiner Angst, steigst du langsam die Treppen ins Dunkel hinab. Als du dich an die Dunkelheit gew?hnt hast, erblickst du einen alten Tresor. Nur wie sollst Du ihn ?ffnen?

    Wolfsgeschichten

    Du bist auf dem Flohmarkt und st??t auf ein altes Buch über Sagen und fantastische Geschichten. In einem nahegelegenen Wald soll vor langer Zeit ein Rudel W?lfe mit einem Zauberbann belegt worden sein. Eine handgezeichnete Karte beschreibt den Weg dorthin. Vom Abenteuer gepackt, machst du dich auf den Weg. Doch der eingezeichnete Pfad existiert nicht und so irrst du ziellos durch den finsteren Wald, bis du pl?tzlich ein unheilvolles Heulen und Knurren vernimmst. Glühende Augen blitzen dich an! Das Wolfsrudel aus dem Buch! Es hat dich eingekreist und macht sich bereit zum Angriff! Panische Angst ergreift dich und du suchst verzweifelt nach einem Ausweg. Aber was kannst du tun, um den Bann zu brechen?

    Im Drachenlabor

    Seit deiner Kindheit begeisterst du dich für Drachen. Darum bist du schier überw?ltigt, als du das Forschungslabor deines Gro?onkels – eines berühmten Drachologen – mit eigenen Augen siehst. Von ihm selbst fehlt allerdings jede Spur. Doch er hat eine unheilvolle Notiz hinterlassen: Ein uraltes, magisches Artefakt, das er aus einem Tempel in Guatemala entwendet hat, droht ihn zu vernichten! Pl?tzlich h?rst du ein Fauchen, und Sekunden sp?ter blickst du in die Augen eines Drachen – eines wahrhaftig lebendigen, geschuppten Monsters! Der W?chter des gestohlenen Artefakts ist gekommen! Wo befindet es sich und kannst du seinen Zauber rechtzeitig deaktivieren?

    Im Vampirschloss

    Du machst Sommerurlaub in Rum?nien. Bei einer ausgedehnten Wanderung in die Berge st??t du mitten im Wald auf eine geheimnisvolle Schlossruine. Du wagst dich hinein, und die schwere Eingangstür f?llt knarrend hinter dir zu. Nachdem du durch zahllose finstere G?nge geirrt bist, gelangst du zu einem gro?en Saal, in dessen Mitte ein steinerner Sarg steht. Und der Sargdeckel bewegt sich! Ein eisiger Schauer l?uft dir über den Rücken, als du auch noch das Glas mit Vampirgebiss entdeckst. Doch es ist zu sp?t, um zu fliehen. Was kannst du tun, um den Vampir zurück in seinen Sarg zu treiben?

    Im U-Boot

    Du bist auf Kreuzfahrt in der Karibik. Im Hafen von Puerto Rico begegnest du einem alten Mann, der gerade an einem mysteri?sen Wassergef?hrt herumschraubt. Wie sich herausstellt, handelt es sich um ein selbst gebautes U-Boot, mit dem er nach versunkenen Wracks tauchen will. Als er dir anbietet, an seiner Stelle einen Tauchgang zu wagen, willigst du begeistert ein. Doch dann passiert das Unglück: Das Boot havariert und du sinkst unkontrolliert auf den Meeresgrund. Wirst du in all dem Chaos die richtigen Teile finden, um die Maschinen wieder in Gang zu setzen, oder j?mmerlich als Haifischfutter enden?

    Die Sternwarte

    Beim Abendspaziergang entdeckst du ein sonderbares Licht am Himmel. Aus reiner Neugier begibst du dich in die Bibliothek, um dich in der Abteilung Astronomie zu erkundigen. Als du ein Fachbuch zur Hand nimmst, f?llt ein Zettel heraus – mit alarmierender Botschaft: Ein Meteorit rast auf die Erde zu, und nur du kannst eine Kollision verhindern!

    Die Hexenküche

    Es ist ein sonniger Herbstnachmittag und du bist im Wald auf Pilzsuche. Als du ein besonders prachtvolles Exemplar entdeckst, kannst du nicht widerstehen und probierst ein kleines Stück. Kurz darauf spürst du, wie dir schwindlig wird. Alles um dich herum beginnt sich zu drehen und du brichst am Fu?e eines Baumstamms zusammen. Dir wird klar, dass du dich vergiftet hast und dringend ein Heilmittel finden musst!

    Die Tempelanlage

    In deinem Asienurlaub willst du die im Reiseführer angepriesenen Tempelanlagen besichtigen. Schnell wird dir das Touristengetümmel zu viel und du schl?gst einen Pfad abseits der Stra?e ein. Als du dich ersch?pft auf einen Felsen setzt, gibt pl?tzlich der Boden unter dir nach und du stürzt in die Tiefe. Du findest dich in einer alten Tempelanlage wieder – umringt von bedrohlichen Fratzen und hungrigen Krokodilen …

    Johannes Schiller über Exit Rooms und die neuen EXIT Puzzles

    In Oberschwaben hat Johannes Schiller mehrere R?ume stilgerecht zu so genannten Exit oder Escape Rooms eingerichtet. Wer sich mit einer Gruppe darin für eine knappe Stunde einmietet, erlebt ein Spiel der besonderen Art. Er hat au?erdem tatkr?ftig an der Entwicklung der Ravensburger Exit Puzzles mitgewirkt.

    Was hat es mit den Exit Rooms auf sich und wie kam es zur Entwicklung der EXIT Puzzles bei Ravensburger? Im Interview mit Ravensburger stellt sich der Exit-Room-Experte unseren Fragen.
    Johannes Schiller
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